Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Основные особенности метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
- Стабильность: миры существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия множества участников.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Создание масштабной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как система топ рейтинг онлайн казино взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
С тех инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые задумки:
Цифровая и расширенная реальность
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Искусственный ум
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого участника.
Технология блокчейн и NFT
Указанные черты различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная подмена реальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Клаудные компьютинг
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Облачные услуги гарантируют расширяемость: тысячи узлов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Цифровые классы предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует выделить их ключевые характеристики:
Труд
Общественные программы
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {стартапов
